Projet formation IA

Pilotage lunaire par reinforcement learning : des exercices fondamentaux à une mission démontrable

Projet de formation construit comme une montée en puissance en reinforcement learning, depuis les bases Gymnasium et Q-Learning jusqu'à une mission Eagle-1 sur LunarLander-v3, avec exposition des résultats via API, interface graphique et dashboard.
Projet OpenClassrooms
Reinforcement learning
API + GUI + dashboard

Fil directeur

Passer des bases du RL à une mission complète avec résultats démontrables

Chaîne technique

Gymnasium, Q-Learning, DQN, Stable-Baselines3, API, GUI et dashboard

Livrables

Agent entraîné, vidéo, API, interface graphique et tableau de bord

Détail

Lecture du projet

La fiche décrit la montée en compétence RL, la mission LunarLander, les exigences de démonstration applicative et les limites assumées du projet.

Résumé

01

Le projet combine une progression pédagogique en trois exercices de reinforcement learning puis une mission plus complète de pilotage automatique. L'objectif n'est pas seulement d'entraîner un agent, mais de montrer la continuité entre apprentissage des fondamentaux, amélioration des performances et mise à disposition dans une démonstration applicative.

Progression d'apprentissage

02

Le parcours démarre avec des environnements Gymnasium simples, passe par un Q-Learning tabulaire sur FrozenLake, puis évolue vers le DQN, d'abord de manière plus manuelle puis avec Stable-Baselines3. Cette montée en puissance sert à comprendre les limites des approches tabulaires et la logique des méthodes plus adaptées à des espaces d'états plus riches.

Mission Eagle-1

03

La mission finale transpose ces acquis à un problème plus concret de pilotage lunaire avec LunarLander-v3. L'enjeu est d'obtenir un pilote automatique crédible, capable de maintenir un niveau de performance stable, tout en répondant à un cadre de livrables plus exigeant que celui d'un simple notebook d'expérimentation.

Baseline, tuning et critères de succès

04

Le projet demande d'abord de construire une baseline fiable, puis d'améliorer l'agent par tuning progressif. L'objectif visé n'est pas un pic isolé de reward, mais un score moyen robuste sur un nombre significatif d'épisodes, avec une logique de suivi des runs et de comparaison entre options d'entraînement.

Comparaison des approches

05

Le passage du Q-Learning au DQN permet d'expliciter pourquoi certaines approches restent limitées à des espaces d'états modestes, alors que d'autres facilitent une montée en complexité plus réaliste. L'intérêt du projet tient aussi dans cette capacité à justifier les choix algorithmiques plutôt qu'à seulement présenter un résultat brut.

Exposition applicative

06

Une partie importante du projet consiste à sortir du notebook en exposant l'agent via une API, une interface graphique et un dashboard. La séparation entre logique RL côté backend et restitution côté interface est traitée comme une contrainte d'architecture à part entière.

Livrables et packaging

07

Le rendu attendu combine notebooks, vidéo de démonstration, API, interface graphique et tableau de bord. Le projet ne se limite donc pas à l'entraînement du modèle : il inclut aussi la préparation des preuves, la cohérence entre livrables et le respect d'un format de livraison précis.

Points de vigilance

08

Les notes montrent plusieurs points sensibles au moment de la validation finale : stabilité réelle de la reward moyenne, fonctionnement complet de la chaîne API vers interface, qualité de la démonstration vidéo et clarté de justification des choix techniques et visuels.

Limites assumées

09

Le projet doit être lu comme un POC pédagogique et démonstratif autour du reinforcement learning, pas comme un système de pilotage industrialisé. La valeur du travail repose autant sur la méthode, les métriques et l'exposition applicative que sur la performance brute de l'agent.

Évolutions possibles

10

Les suites naturelles seraient d'automatiser davantage le suivi des expériences, de comparer plus finement plusieurs algorithmes, de renforcer l'observabilité du comportement de l'agent et d'améliorer l'ergonomie du dashboard pour une lecture plus claire des performances.